6차시 연계 · 1과목 컴퓨터 일반

컴활 2급 필기 멀티미디어와 사무자동화 문제 모음

그래픽·오디오·동영상 파일 형식과 멀티미디어 용어 문제 26개를 모았습니다. 이 중 13개는 2회 이상 출제된 문제로, 여러 회차에 나온 문제부터 먼저 보여줍니다.

컴퓨터 일반5개 회차 출제

Q1.다음 중 애니메이션에서의 모핑(Morphing) 기법에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. ①종이에 그린 그림을 셀룰로이드에 그대로 옮긴 뒤 채색하고 촬영하는 기법이다.
  2. ②2개의 이미지나 3차원 모델 간에 부드럽게 연결하여 서서히 변하는 모습을 보여주는 기법이다.
  3. ③키 프레임을 이용하여 애니메이션을 만드는 기법이다.
  4. ④점토를 사용하여 애니메이션을 만드는 기법이다.
정답과 해설 보기

정답: ② 2개의 이미지나 3차원 모델 간에 부드럽게 연결하여 서서히 변하는 모습을 보여주는 기법이다.

모핑(Morphing)은 두 개의 이미지나 3차원 모델 사이를 자연스럽게 이어 한 형체가 다른 형체로 서서히 변하는 모습을 보여주는 기법입니다. ①은 셀 애니메이션, ③은 키 프레임 애니메이션, ④는 클레이 애니메이션에 대한 설명입니다.

출제 회차: 25-1회 15번 24-2회 15번 23-2회 15번 22-1회 19번 21-3회 6번

컴퓨터 일반4개 회차 출제

Q2.다음 중 아래에서 설명하는 그래픽 기법은? 컴퓨터 프로그램을 이용하여 3차원 애니메이션을 만드는 과정으로 사물 모형에 명암과 색상을 추가하여 사실감을 더해주는 작업이다.

  1. ①안티앨리어싱(Anti-Aliasing)
  2. ②렌더링(Rendering)
  3. ③인터레이싱(Interlacing)
  4. ④메조틴트(Mezzotint)
정답과 해설 보기

정답: ② 렌더링(Rendering)

렌더링(Rendering)은 3차원 컴퓨터 그래픽에서 물체의 명암, 색상, 그림자 등을 계산하여 최종 2차원 이미지를 생성하는 작업입니다.

출제 회차: 24-3회 9번 23-4회 9번 20-2회 1번 20-1회 1번

컴퓨터 일반3개 회차 출제

Q3.다음 중 컴퓨터를 이용한 가상 현실(Virtual Reality)에 관한 설명으로 옳은 것은?

  1. ①고화질 영상을 제작하여 텔레비전에 나타내는 기술이다.
  2. ②고도의 컴퓨터 그래픽 기술과 3차원 기법을 통하여 현실의 세계처럼 구현하는 기술이다.
  3. ③여러 영상을 통합하여 2차원 그래픽으로 표현하는 기술이다.
  4. ④복잡한 데이터를 단순화시켜 컴퓨터 화면에 나타내는 기술이다.
정답과 해설 보기

정답: ② 고도의 컴퓨터 그래픽 기술과 3차원 기법을 통하여 현실의 세계처럼 구현하는 기술이다.

가상 현실(Virtual Reality, VR)은 고도의 컴퓨터 그래픽 기술과 3차원 기법을 통해 현실과 유사한 가상 세계를 구현하는 기술입니다.

출제 회차: 24-2회 10번 23-4회 19번 22-2회 10번

컴퓨터 일반3개 회차 출제

Q4.다음 중 그래픽 데이터 형식에 관한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. ①BMP: Windows 운영체제의 표준 비트맵 파일 형식으로 압축하여 저장하므로 파일의 크기가 작은 편이다.
  2. ②GIF: 인터넷 표준 그래픽 형식으로 8비트 컬러를 사용하여 최대 256 색상까지만 표현할 수 있으며, 애니메이션 표현이 가능하다.
  3. ③JPEG: 사진과 같은 선명한 정지 영상 압축 기술에 대한 국제 표준으로 주로 인터넷에서 그림 전송에 사용된다.
  4. ④PNG: 트루 컬러의 지원과 투명색 지정이 가능하다.
정답과 해설 보기

정답: ① BMP: Windows 운영체제의 표준 비트맵 파일 형식으로 압축하여 저장하므로 파일의 크기가 작은 편이다.

BMP 파일 형식은 압축하지 않고 저장하므로 파일의 크기가 큰 편입니다. 압축 효율이 낮습니다.

출제 회차: 24-4회 15번 24-2회 19번 22-3회 15번

컴퓨터 일반3개 회차 출제

Q5.다음 중 멀티미디어의 특징에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. ①다양한 아날로그 데이터를 디지털 데이터로 변환하여 통합 처리한다.
  2. ②정보 제공자와 사용자 간의 상호 작용에 의해 데이터가 전달된다.
  3. ③미디어별 파일 형식이 획일화되어 멀티미디어의 제작이 용이해진다.
  4. ④텍스트, 그래픽, 사운드, 동영상 등의 여러 미디어를 통합 처리한다.
정답과 해설 보기

정답: ③ 미디어별 파일 형식이 획일화되어 멀티미디어의 제작이 용이해진다.

멀티미디어는 다양한 미디어 형식을 통합 처리하며, 파일 형식이 획일화되어 있지 않습니다. 오히려 다양한 형식이 존재합니다.

출제 회차: 24-3회 15번 23-2회 4번 22-2회 15번

컴퓨터 일반3개 회차 출제

Q6.다음 중 멀티미디어와 관련하여 동영상 전문가 그룹에 의해서 제안된 비디오 또는 오디오 압축에 관한 일련의 표준으로 옳은 것은?

  1. ①XML
  2. ②SVG
  3. ③JPEG
  4. ④MPEG
정답과 해설 보기

정답: ④ MPEG

MPEG(Moving Picture Experts Group)는 동영상 전문가 그룹이 만든 동영상·오디오 압축 표준입니다. JPEG는 정지 영상 압축 표준, SVG는 XML 기반 벡터 그래픽 형식, XML은 데이터를 구조화해 표현하는 마크업 언어입니다.

출제 회차: 25-2회 15번 22-2회 8번 21-2회 7번

컴퓨터 일반3개 회차 출제

Q7.다음 중 JPEG 표준에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. ①손실 압축 기법과 무손실 압축 기법이 있지만 특허 문제나 압축률 등의 이유로 무손실 압축 방식은 잘 쓰이지 않는다.
  2. ②JPEG 표준을 사용하는 파일 형식에는 jpg, jpeg, jpe 등의 확장자를 사용한다.
  3. ③파일 크기가 작아 웹 상에서 사진 같은 이미지를 보관하고 전송하는데 사용한다.
  4. ④문자, 선, 세밀한 격자 등 고주파 성분이 많은 이미지의 변환에서는 GIF나 PNG에 비해 품질이 매우 우수하다.
정답과 해설 보기

정답: ④ 문자, 선, 세밀한 격자 등 고주파 성분이 많은 이미지의 변환에서는 GIF나 PNG에 비해 품질이 매우 우수하다.

JPEG는 연속적인 색상 변화가 많은 사진과 같은 이미지에 적합하며, 문자, 선, 세밀한 격자 등 색상 변화가 급격한 이미지에는 GIF나 PNG에 비해 품질이 떨어질 수 있습니다.

출제 회차: 25-3회 6번 20-2회 2번 20-1회 2번

컴퓨터 일반3개 회차 출제

Q8.다음 중 오디오 데이터와 관련된 용어에 해당하지 않는 것은?

  1. ①시퀀싱(Sequencing)
  2. ②인터레이싱(Interlacing)
  3. ③PCM(Pulse Code Modulation)
  4. ④샘플링(Sampling)
정답과 해설 보기

정답: ② 인터레이싱(Interlacing)

인터레이싱은 화면을 홀수 줄과 짝수 줄로 나눠 번갈아 표시하는 영상(그래픽·비디오) 관련 기법입니다. 샘플링은 아날로그 소리를 일정 간격으로 측정하는 과정, PCM은 아날로그 신호를 디지털로 바꾸는 펄스 부호 변조 방식, 시퀀싱은 MIDI 연주 정보를 기록·편집하는 작업으로 모두 오디오 용어입니다.

출제 회차: 25-4회 4번 22-1회 18번 21-3회 10번

컴퓨터 일반2개 회차 출제

Q9.다음 중 영상신호와 음향신호를 압축하지 않고 통합하여 전송하는 고선명 멀티미디어 인터페이스로 S-비디오, 컴포지트 등의 아날로그 케이블보다 고품질의 음향 및 영상을 감상할 수 있는 것은?

  1. ①HDMI
  2. ②DVI
  3. ③USB
  4. ④IEEE-1394
정답과 해설 보기

정답: ① HDMI

HDMI(High Definition Multimedia Interface)는 비압축 디지털 비디오/오디오 신호를 통합 전송하는 고선명 멀티미디어 인터페이스입니다.

출제 회차: 23-3회 20번 21-2회 16번

컴퓨터 일반2개 회차 출제

Q10.다음 중 비트맵 이미지를 확대하였을 때 이미지의 경계선이 매끄럽지 않고 계단 형태로 나타나는 현상을 의미하는 용어는?

  1. ①디더링(dithering)
  2. ②앨리어싱(aliasing)
  3. ③모델링(modeling)
  4. ④렌더링(rendering)
정답과 해설 보기

정답: ② 앨리어싱(aliasing)

앨리어싱(Aliasing)은 비트맵 이미지를 확대했을 때 이미지의 경계선이 매끄럽지 않고 계단처럼 보이는 현상을 말합니다. 이를 완화하는 기술이 안티앨리어싱입니다.

출제 회차: 22-4회 3번 21-1회 4번

컴퓨터 일반2개 회차 출제

Q11.다음 중 하이퍼텍스트(Hypertext)에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. ①하이퍼텍스트는 텍스트가 링크로 연결되어 있는 문서이다.
  2. ②동영상, 그래픽 등의 정보를 연결해 놓은 멀티미디어 형식이다.
  3. ③사용자가 하이퍼링크(Hyperlink)를 클릭함으로써 원하는 데이터를 찾을 수 있다.
  4. ④하이퍼텍스트는 사용자의 의도에 따라 문서를 읽는 순서가 결정되는 비선형 구조이다.
정답과 해설 보기

정답: ② 동영상, 그래픽 등의 정보를 연결해 놓은 멀티미디어 형식이다.

하이퍼미디어(Hypermedia)는 텍스트뿐만 아니라 그림, 소리, 동영상 등 다양한 멀티미디어 정보를 포함하며 연결된 형식입니다. 하이퍼텍스트는 주로 텍스트 기반입니다.

출제 회차: 23-1회 15번 21-4회 18번

컴퓨터 일반2개 회차 출제

Q12.다음 멀티미디어 파일 형식 중에서 이미지 형식에 해당하지 않는 것은?

  1. ①BMP
  2. ②GIF
  3. ③TIFF
  4. ④WAV
정답과 해설 보기

정답: ④ WAV

BMP, GIF, TIFF는 이미지 파일 형식이며, WAV는 오디오(사운드) 파일 형식입니다.

출제 회차: 23-2회 10번 21-1회 3번

컴퓨터 일반2개 회차 출제

Q13.다음 중 이미지의 가장자리가 톱니 모양으로 표현되는 계단 현상을 없애기 위하여 경계선을 부드럽게 해주는 필터링 기술은?

  1. ①디더링(Dithering)
  2. ②안티앨리어싱(Antialiasing)
  3. ③렌더링(Rendering)
  4. ④모핑(Morphing)
정답과 해설 보기

정답: ② 안티앨리어싱(Antialiasing)

안티앨리어싱은 경계선 주변에 중간 색을 넣어 계단처럼 보이는 현상(앨리어싱)을 부드럽게 만드는 기술입니다. 디더링은 제한된 색을 섞어 다른 색처럼 보이게 하는 기법, 렌더링은 3D 모델에 질감·조명을 입혀 사실적인 이미지를 만드는 과정, 모핑은 한 형체가 다른 형체로 서서히 변하는 기법입니다.

출제 회차: 25-2회 12번 22-3회 14번

컴퓨터 일반

Q14.다음 중 모니터 화면의 이미지를 얼마나 세밀하게 표시할 수 있는가를 나타내는 정보로 픽셀수에 따라 결정되는 것은?

  1. ①재생률(refresh rate)
  2. ②해상도(resolution)
  3. ③색깊이(color depth)
  4. ④색공간(color space)
정답과 해설 보기

정답: ② 해상도(resolution)

해상도(Resolution)는 모니터 화면의 이미지를 얼마나 세밀하게 표현할 수 있는지를 나타내는 정보로, 픽셀 수에 따라 결정됩니다.

출제 회차: 20-1회 15번

컴퓨터 일반

Q15.다음 중 영상신호와 음향신호를 압축하지 않고 통합하여 전송하는 고선명 멀티미디어 인터페이스로 S-비디오, 컴포지트 등의 아날로그 케이블보다 고품질의 음향 및 영상을 감상할 수 있는 것은?

  1. ①DVI
  2. ②HDMI
  3. ③USB
  4. ④IEEE-1394
정답과 해설 보기

정답: ② HDMI

HDMI(High Definition Multimedia Interface)는 비압축 디지털 비디오/오디오 신호를 통합 전송하는 고선명 멀티미디어 인터페이스입니다.

출제 회차: 20-2회 15번

컴퓨터 일반

Q16.다음 중 컴퓨터에서 그래픽 데이터 표현 방식인 비트맵(Bitmap) 방식에 관한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. ①점과 점을 연결하는 직선이나 곡선을 이용하여 이미지를 표현한다.
  2. ②이미지를 확대하면 테두리가 거칠어진다.
  3. ③파일 형식에는 BMP, GIF, JPEG 등이 있다.
  4. ④다양한 색상을 사용하여 사실적 이미지를 표현할 수 있다.
정답과 해설 보기

정답: ① 점과 점을 연결하는 직선이나 곡선을 이용하여 이미지를 표현한다.

점과 점을 연결하는 직선이나 곡선을 이용하여 이미지를 표현하는 방식은 벡터(Vector) 방식입니다. 비트맵 방식은 픽셀 단위로 이미지를 표현합니다.

출제 회차: 21-1회 19번

컴퓨터 일반

Q17.다음 중 그래픽 데이터 형식에 관한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. ①BMP: Windows 운영체제의 표준 비트맵 파일 형식이다.
  2. ②PNG: GIF를 대체하여 인터넷에서 사용할 수 있으며, 애니메이션을 표현할 수 있다.
  3. ③WMF: Windows에서 기본으로 사용되는 벡터 파일 형식이다.
  4. ④GIF: 인터넷 표준 그래픽 형식으로, 256가지로 색 표현이 제한되어 있으나, 애니메이션 표현이 가능하다.
정답과 해설 보기

정답: ② PNG: GIF를 대체하여 인터넷에서 사용할 수 있으며, 애니메이션을 표현할 수 있다.

PNG는 GIF를 대체할 수 있지만, GIF처럼 애니메이션을 표현하는 기능은 없습니다. (APNG와 같은 확장된 포맷 제외)

출제 회차: 22-4회 2번

컴퓨터 일반

Q18.다음 중 연속적 소리 신호인 아날로그 신호를 일정한 간격으로 측정하여 그 값을 디지털화시키는 작업으로 옳은 것은?

  1. ①시퀀싱
  2. ②샘플링
  3. ③멀티플렉싱
  4. ④디더링
정답과 해설 보기

정답: ② 샘플링

샘플링(Sampling)은 연속적인 아날로그 신호를 디지털 형태로 변환하기 위해 일정 시간 간격으로 신호의 값을 측정하는 과정입니다.

출제 회차: 23-1회 3번

컴퓨터 일반

Q19.다음 중 멀티미디어 파일 형식 중에서 형식이 다른 것은?

  1. ①jpg
  2. ②png
  3. ③wmv
  4. ④gif
정답과 해설 보기

정답: ③ wmv

JPG, PNG, GIF는 이미지 파일 형식이며, WMV는 동영상 파일 형식입니다.

출제 회차: 23-1회 16번

컴퓨터 일반

Q20.다음 중 멀티미디어에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. ①정보 제공자와 수신자 간의 의사소통을 통해 쌍방향 전달이 가능하다.
  2. ②미디어의 용량이 적어 다양한 매체에 사용할 수 있다.
  3. ③멀티미디어 정보를 저장하기 위해 하드디스크, CD-ROM, DVD 등 다양한 저장매체의 사용이 가능하다.
  4. ④멀티미디어는 텍스트, 그래픽, 사운드, 동영상 등을 통합해 전달한다.
정답과 해설 보기

정답: ② 미디어의 용량이 적어 다양한 매체에 사용할 수 있다.

멀티미디어는 텍스트, 그림, 소리, 영상 등 다양한 매체를 통합하여 제공하는 것으로, 미디어의 용량이 큰 편입니다.

출제 회차: 23-3회 1번

컴퓨터 일반

Q21.다음 중 실감미디어에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. ①홀로그램 - 기록 매체에 레이저와 같이 간섭성이 있는 광원을 이용하여 간섭 패턴을 기록한 결과물로, 광원을 이용하여 재생하면 3차원 영상으로 표현된다.
  2. ②증강현실 - 가상 세계에서 일상 생활이나 경제적 활동이 가능하며, 사용자를 대신하는 캐릭터에서 가상 세계에서의 사회적 책임과 의무를 요구하고 있다.
  3. ③가상현실 - 다양한 장치를 통해 컴퓨터가 만들어낸 가상세계에서 여러 다른 경험을 체험할 수 있도록 한 모든 기술을 말한다.
  4. ④혼합현실 - 가상현실과 현실 세계를 합쳐, 현실의 물리적인 객체와 가상의 객체가 상호 작용할 수 있는 환경을 구현하는 기술이다.
정답과 해설 보기

정답: ② 증강현실 - 가상 세계에서 일상 생활이나 경제적 활동이 가능하며, 사용자를 대신하는 캐릭터에서 가상 세계에서의 사회적 책임과 의무를 요구하고 있다.

②번 설명은 메타버스(Metaverse)에 대한 설명입니다. 증강현실(Augmented Reality)은 실제 환경에 가상 이미지를 겹쳐 보여주는 기술입니다.

출제 회차: 24-1회 15번

컴퓨터 일반

Q22.다음 중 멀티미디어에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. ①멀티미디어용 소프트웨어는 주로 도스용을 많이 사용한다.
  2. ②멀티미디어란 텍스트, 그래픽, 사운드 그리고 애니메이션 등으로 구현된 영상의 통합을 의미한다.
  3. ③멀티미디어 정보를 저장하기 위하여 하드디스크, CD-ROM, 광디스크 등을 사용한다.
  4. ④다중 매체로서 여러 가지 유형의 정보를 다룬다.
정답과 해설 보기

정답: ① 멀티미디어용 소프트웨어는 주로 도스용을 많이 사용한다.

멀티미디어는 텍스트, 그래픽, 사운드, 동영상, 애니메이션 등 여러 매체를 통합해 다루는 것으로, Windows 같은 그래픽 기반(GUI) 환경에서 발전했습니다. 명령어 기반인 도스(DOS)용 소프트웨어가 주로 쓰인다는 설명은 틀렸습니다.

출제 회차: 25-3회 10번

컴퓨터 일반

Q23.다음 중 사물 모형에 명암과 색상을 추가하여 사실감을 더해 주는 3차원 애니메이션 제작 기법은?

  1. ①안티앨리어싱(Anti-Aliasing)
  2. ②렌더링(Rendering)
  3. ③인터레이싱(Interlacing)
  4. ④메조틴트(Mezzotint)
정답과 해설 보기

정답: ② 렌더링(Rendering)

렌더링은 3차원 모델에 명암, 색상, 질감, 조명 효과를 입혀 실제처럼 보이게 만드는 과정입니다. 안티앨리어싱은 계단 현상을 부드럽게 하는 기법, 인터레이싱은 이미지를 줄 단위로 번갈아 표시하는 기법, 메조틴트는 점을 찍어 명암을 표현하는 기법입니다.

출제 회차: 25-5회 9번

컴퓨터 일반

Q24.다음 중 가상 현실(Virtual Reality)에 관한 설명으로 옳은 것은?

  1. ①고화질 영상을 제작하여 텔레비전에 나타내는 기술이다.
  2. ②컴퓨터 그래픽 기술과 3차원 기법을 통하여 현실의 세계처럼 구현하는 기술이다.
  3. ③여러 영상을 통합하여 2차원 그래픽으로 표현하는 기술이다.
  4. ④복잡한 데이터를 단순화시켜 컴퓨터 화면에 나타내는 기술이다.
정답과 해설 보기

정답: ② 컴퓨터 그래픽 기술과 3차원 기법을 통하여 현실의 세계처럼 구현하는 기술이다.

가상 현실(VR)은 컴퓨터 그래픽과 3차원 기술로 실제와 비슷한 가상 세계를 만들어 사용자가 그 안에 있는 것처럼 체험하게 하는 기술입니다. 고화질 TV 영상은 HDTV, 복잡한 데이터를 시각적으로 단순화하는 것은 데이터 시각화에 가깝습니다.

출제 회차: 25-5회 10번

컴퓨터 일반

Q25.비트맵 이미지를 확대 시 경계선이 계단 형태로 나타나는 현상은?

  1. ①디더링
  2. ②앨리어싱
  3. ③모델링
  4. ④렌더링
정답과 해설 보기

정답: ② 앨리어싱

앨리어싱은 비트맵 이미지를 확대하거나 해상도가 낮을 때 대각선·곡선의 경계가 계단처럼 울퉁불퉁하게 보이는 현상입니다. 이를 부드럽게 만드는 기술이 안티앨리어싱입니다. 디더링은 색을 섞어 다른 색처럼 보이게 하는 기법, 모델링과 렌더링은 3D 그래픽 제작 과정입니다.

출제 회차: 25-6회 17번

컴퓨터 일반

Q26.다음 중 아래에서 설명하는 그래픽 기법은? 컴퓨터 프로그램을 이용하여 3차원 애니메이션을 만드는 과정으로 사물 모형에 명암และ 색상을 추가하여 사실감을 더해 주는 작업이다.

  1. ①안티앨리어싱(Anti-Aliasing)
  2. ②렌더링(Rendering)
  3. ③인터레이싱(Interlacing)
  4. ④메조틴트(Mezzotint)
정답과 해설 보기

정답: ② 렌더링(Rendering)

3차원 형상 골격 스펙 구조에 광원 물리 법칙을 대입해 리얼한 컬러 색상, 명암, 입체적 질감 효과를 추가해 최종 실사 화상 영상 형태로 출력 도출해 내는 과정은 렌더링(Rendering)입니다.

출제 회차: 26-1회 20번